約 3,232,942 件
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クリアボーナス 【クリアボーナス】 ポップンのネット対戦モードおよびネットワーク対戦でのボーナス点の一種。 文字通り、クリアした時のボーナス点で、ポップン18までは5000点でポップン19から3000点。 ポップン18までは1曲あたりのリザルトでのボーナス点(最高11400)の中では配点が高いので、いかにこのボーナス点を取れるかが重要だった。 自分が確実にクリアできる上に相手がクリアできないような曲を選び、スコアとこれを含めたボーナスで差をつけるという手もある。 しかし、クリア力が高い人には通用しない場合もありうるので、オジャマを駆使してグルーブゲージを削り、このボーナス点を奪うという戦略も考える必要もあった。 ポップン19からボーナス点が3000点に減少した。 コンボトップ賞と同一スコアのため、これを相手に取られると実質的にゲージ量の点差(+COOLボーナス)しか残らない。 総じて高難易度曲での単独クリアでは差を付けるのが難しくなったので、ある程度のスコア力も要求されるようになった。 特にクリアしていない方が素点が高くなるというパターンなら、あえてクリアを狙わない方が戦略的に良いという場合も。 ポップン20からのネットワーク対戦方式では、全国対戦ではオジャマなし対戦では次のステージに進むために影響を大きく与えるものとなっているので、オジャマあり対戦や店内対戦を除いてそれほど影響しなくなっている印象。 関連リンク ボーナス点 コンボトップ賞 フィーバーボーナス ギリギリボーナス FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス ステージボーナス ネット対戦モード
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メニュー トップページ ジオンの系譜 アクシズの脅威
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ゲームのクリアデータを使い、2周目以降のゲームを始める際の特典について記述しています。 各話をクリアした際に手に入る資金・スキルパーツについてはシナリオクリアボーナスを参照。 スキルパーツ還元 スキルパーツを未使用状態に戻すことができる。 また、着用状態のまま引き継ぐことも可能。 資金とは違い入手したもの全て引き継ぐので、100%引き継ぎまで還元は止めておこう、 という考えはしなくてもいい。 援護や全体攻撃など、パイロットのLVアップで覚えたりLVで上がる分は元に戻る。 LVアップで全体攻撃L1習得+スキルパーツでL2にした状態で 2周目に入ると、開始時点ではスキルパーツの分だけ引き継いでL1になっている。 撃墜数引継ぎ パイロットの撃墜数を引き継ぐ。 全く使用していなかったパイロットの撃墜数が大幅に上がっている。詳しくはバグのページ参照。 資金引継ぎ 引継ぎ率は2周目50%、3周目?%、4周目以降?%引継ぎ。 L方式か第二次OG方式かは要検証。 改造資金は、加入時点で全項目2~3段階改造されている機体の改造済の資金も還元されるので、 実際に手に入れた資金よりも多く還元される。 精神コマンドエディット 主人公の精神コマンドを全40種類の中から好きなように設定できる。 習得レベルは低い方から1,15,35,45 15段階改造 4周目で解禁。
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-pspギレンの野望のセーブデータ改造・解析を行う同志により作成された、エディタ・セーブデータ・解析結果をまとめてあります。。 一番下の「ページ一覧」より、各ページに飛んでください。 編集はご自由にしてください。ただ、書き込みした後は、ギレン改造スレにその旨をカキコしてもらうと助かります。 改造ファイルをうpしたり、データ解析をしてくれた人、またエディタを作成してくれた人へのお礼をお忘れなく メニューの説明 セーブデータ解析 これまで、有志の方々によりセーブデータが解析されています。ここにはその努力の結晶をまとめて有ります。 改造セーブデータ・エディタ保管庫 ここには、エディタにより改造されたセーブファイルをうpしてあります。 エディタなど、ツール類もこちらにうpしてください。 【注意】ファイル改造要望などは、下のスレッドへお願いします。 関連スレ 【DDViewer】pspギレンの野望改造スレ【神】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1140497887/l50#tag62 【注意】 モンハンなど、他のソフトの改造に関するカキコ・質問はここでは扱いません。あしからず。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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169 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/24(火) 13 31 21 ID ??? エルヴィン「アッガイたんはアクシズVでもあまり使えないよね」 モニク「ズゴックEが強いからな。趣味の範囲を出ない」 エルヴィン「オッゴも盾にしかならないよね、姉さん……ボールは支援に役立つのに……」 モニク「まぁ…気にしない方が良いわ……」 ハマーン「やはりパッケージの私は美しいな。……ン?アクシズでプレイしているのか?」 モニク「あ、あぁ…友人だしね……」 ハマーン「フフフ、嬉しい事を言う。どれどれ……」 オリヴァーランクS、モニクランクS、ハマーンランクA…… モニク「…………」 ハマーン「………いつか想いは通じるさ。人間なのだから、なっ」 170 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/24(火) 14 13 14 ID ??? マイ「ああ、弱キャラを無理矢理鍛えようという縛りプレイですね。 代表的なのがサジやリフなどで」 アムロ「弱いユニットでもプレイヤーの腕次第でなんとでもなる。 昔はグフでホワイトベースを落としたもんだ」 シャア「武者ガンダムはさすがにドムあたりでないと無理だったよ」 モニク(この……腐れゲーマーがァーーーーーッ!!!) 180 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/24(火) 18 39 29 ID ??? エルヴィン「姉さん、またマイさんを育ててるの?」 モニク「ウフフ。私と一緒にな。でも、スタッフは分かってるわね」 エルヴィン「え?そうかな?」 モニク「だって、同時に加入するのよ?これがカップルでなくて何と言うのかしら?」 エルヴィン「確かにそうだけど……」 モニク「フフフ…ランクA……」 マイ「単に他に組み合わせる人が居なかったからではないでしょうか。 アクシズまでは史実通りに進んでいるので、皆さん戦死していますし……」 アムロ「………」 ロラン「………」
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【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207208573/ 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 03 16 10 ID lPX553rs 前スレのクレクレDQNの 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ これのキーワードって何なんですか? ジオン好きとしては、興味心身 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 04 04 16 ID 1A66Q4Ji こんな過疎スレにまで出張して自演なんてご苦労様です 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16 49 21 ID lPX553rs 408 いやー、自演でも可能性あるだしょ? 自分以外のジオン好きとか、出てきて一緒にお願いしてくれないかな~って。 一日かけて、キーワード探しても、まったく解読の糸口ないし。 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 06 32 ID lPX553rs 今まで、自分だけの欲情でクレクレしていた。 なので、他の人も興味がわくようなエディタを作ってみた。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210782 ジオン・スペシャル 資金200万、資源100万 技術弱アップ ユニット クスィー サイコガンダム関連(生産するかどうかは……) 追加キャラ ギレンのクローン説、1年戦争時はジオンで戦っていたと思われるアクシズメンバーと ギギ・マフティーを追加しています。 アクシズ登場時に一気に消える「アクシズの脅威」 敵軍追加ユニット ルナツー バーミンガム×3 マゼラン×27 ※ルーム戦があったとはいえ、殲滅戦は戦争ではほとんどありえないので、増やしました。 興味のある人がいたら、一緒に神に頼んでください。 orz 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 16 05 ID HsVRGel0 411 どんな便利なエディタかと思ってワクテカして落としたらただのtxtってなめてんの? 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21 05 38 ID lPX553rs エディタって、txtと違うんっすか!!! ごめんなさいorz 411 これのデータはtxt ですので、ご注意を。 ご迷惑おかけしました。 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17 19 25 ID AUdDl3ww シンドロームさんの所でダウンロードしてtwt作ってみました。 失敗してたらごめんなさい。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/212794 アクシズ・ヘル 資金と資源が500万です。 グレミー軍が結成すると、NTが著しく減るので、 その辺を考えて、追加キャラを増やしました。 ジオン系エースが多数在住してます。 どなたか、セーブデータ化頼みます。 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23 24 44 ID FvMCH5Mm あげとこうかね。 代行さんはもういないだろーけど。 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23 41 42 ID FvMCH5Mm 誰か、アクシズヘルにキャラ増やしてうpしてくりー。 イメージこんなの ↓http //www1.axfc.net/uploader/He/so/218817 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23 46 45 ID abM2TTCj 416と同じ Ξ大好き Vスレがあるのにわざわざこっちで依頼 どう見てもVスレを潰したDQNクレクレです。本当にありがとうございました。 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 20 33 37 ID TQwXkSxl 424でわざわざageて注目を引いて、 425で 416の催促とかマジ引くわ Vスレで普通に依頼してたら誰か受けてくれたかもしれないのに・・・・・ こんな姑息なことするからDQN扱いされてるのをどうして理解できないかな~? 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22 22 37 ID Bwx/pROV だって、普通に依頼しても、バッシングばっかりなんだもの パス隠されたり orz ここなら、そういうの、無いかな~~って。(T.T) 最近は、頼む人もいないし。 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22 23 57 ID Bwx/pROV まだまだ、楽しいセーブデータでプレイしたいんだよーーー。 いや、わがまま、自己中と言われれば、それまでなんだけど orz 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22 35 45 ID KUfQHgTa お前の「普通」は他の人間には「うざい」「気持ち悪い」としか取られないことを自覚しろ。 お前みたいなクズはどこ行っても叩かれるだけだから改造する環境を整えて自分でやれ。
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▼目次 基礎知識 難易度選択勢力キャラ追加ボーナス 各勢力を仲間に入れた場合の補足 出現条件を満たすために 特殊キャラ追加ボーナス アイテム追加ボーナス1 アイテム追加ボーナス2 アイテム追加ボーナス3 アイテム追加ボーナス4 各種追加ボーナスポイントの計算方法 ポイントを残したい場合H人数の増え方 コメント 基礎知識 ・クリアポイントの計算式はA(ゲームクリア時の得点) + B(クリア済ルート数 x 5ポイント) Aは2週3週としても累積せず最も得点が高かった時のものが適用される。 Bのクリア済みルート数は 正史、謙信、五十六、蘭のルートのみ適用される。(同ルート2回意味なし) つまり初プレイでどれだけ時間をかけようがクリアすれば最低5ポイントは残る。 ・行動回数+1は大満足ポイント50で入手できるものを前借り ・迷宮最下層のランダムアイテムをボーナスで入手した場合、迷宮クリアの宝は学習書2になる。 ・アイテム追加ボーナスは、入手後に自動セーブされた時点で登録される。 ※ターン冒頭で手に入るアイテムは、更に次の自動セーブでないと登録されない ・すべてのボーナスを取得するには315点が必要。(パッチver 1.03現在。それ以前のパッチの場合は295点) ・勢力ボーナスは使うと特定のキャラクリが不可または不便に。(独眼流の場合は「妖怪王を倒す+10」の得点が得られなくなる) 難易度選択 名称 内容 標準 初期得点60 ★ 初期得点120 ★★ 初期得点150 ★★★★★ 初期得点200 ・備考 ・好感度ボーナスでステータスを8,9に上げる際のコスト増加は、標準+1 ★+2 ★★+3 ★★★★★+4 ・支配1国あたりの兵数制限の増加量は、標準+50 ★+100 ★★+200 ★★★★★+300 ・足軽と弓兵は1.5倍、忍者と巫女と鉄砲は0.7倍 ・★★★★★の敵兵数制限基本値は、標準の約1.5~2倍程度 ・但し、後半は平気で兵力7000越えを出してくる。少なめでも2000越え ・迷宮のランダム敵のレベルは、★+3 ★★+6 ★★★★★+10 勢力キャラ追加ボーナス 名前 P 追加キャラ 敵対勢力 出現条件 上杉系を仲間に 20 上杉謙信、直江愛 上杉家 謙信ルートクリア 武田系を仲間に 40 山県昌景、真田透琳、馬場彰炎、高坂義風 武田家 4人全員仲間にして同じ戦闘に出すと発生する。イベントを見た後に自動セーブ 毛利系を仲間に 20 毛利元就、毛利てる、吉川きく、小早川ちぬ 毛利家 4人全員仲間にして同じ戦闘に出すと発生する。イベントを見た後に自動セーブ(元就が霊将になる前に) 北条系を仲間に 15 南条蘭、大道寺小松 北条家 蘭ルートクリア 独眼流系を仲間に 20 独眼流政宗、お町、野菊、ノワール、折女 独眼流家 5人全員仲間にし、発生する冒頭イベントを見た後に自動セーブ(香が生存していること) 籐吉郎を殺せるようになる 10 猿殺しルートに分岐できるようになる なし 2周目以降 追加キャラ 20 月光、魔想志津香(自動で加入はせずイベント消化の必要あり) なし パッチver 1.03適用後。志津香は1.03迄はチェック無しでも仲間になる 各勢力を仲間に入れた場合の補足 上杉系を入れた場合 ・謙信VSランスの無条件勝ちがない ・クリアボーナスで仲間にしても謙信ルートに分岐可能 北条系を入れた場合 ・進め方によっては蘭が爆死するので注意 ・小松のキャラクリがやや面倒に 毛利系を入れた場合 ・蘭ルートと猿殺しルート以外ではちぬはどう足掻いても死ぬので注意 ・子鹿を仲間にできない 武田系を入れた場合 ・まむし油田を取ると隣接してしまう ・のぞみを仲間にするイベントは起きるのを確認 独眼流系を入れた場合 ・パッチをあてていないとお町が増殖するバグ有り ・パッチをあてていると増殖しないが、弊害で政宗のキャラクリがつかない ・得点の「妖怪王に勝利」が取れない 出現条件を満たすために 武田系を仲間に ・信玄暗殺までの条件(一度制圧する)はあらかじめクリアしておこう。 ・真田透琳以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。 ・最速ターン(原、徳川を倒してすぐ武田)を目指すのが色々な意味でもっとも楽。 ・ただ、根気はどうしても必要になる。 毛利系を仲間に ・坂本龍馬を仲間にして、黄泉平坂(出雲)で毛利元就の呪いを解く。 ・その後に毛利家を滅ぼすと、4人を捕虜にできる。 ・ただし、蘭ルートと猿殺しルート以外の場合はイベントでちぬが死ぬので、その前に。 ・なお、吉川きくのキャラクリが欲しい場合およびCGを埋めたい場合は、毛利家を滅ぼす前に、毛利大決戦をこなして戦闘で捕獲し、イベントを進める必要がある。 独眼流系を仲間に ・お町を石から再生させるには、香姫が生きている必要あり。 特殊キャラ追加ボーナス 名前 体力 LV 属性 部隊 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技 P 出典 凰火朱鷺 225 40/50 武士 199 5 5 5 4 5 6 6 4 1 迂回突撃 5 よくばりサボテン なつみパパ 235 37/38 忍者 400 2 7 6 5 5 7 2 2 2 手裏剣/商売人 5 ぱすてるチャイムContinue エリナ 157 25/30 陰陽 480 3 8 6 6 5 3 2 1 1 全体防御式神 5 GALZOOアイランド ターバン 55 1/30 足軽 400 3 0 7 5 4 6 7 8 1 全体ガード 5 CGは17年ゼミ 黒崎壱哉 65 3/9 軍師 400 4 2 1 7 5 1 1 1 1 合戦戦術(全)/戦果ダウン2 5 俺の下であがけ 森田愛 148 23/33 武士 395 5 6 6 2 6 2 1 3 1 大声突撃 5 大悪司 魔窟堂野武彦 140 18/37 僧兵 476 3 9 8 5 5 7 3 3 1 活動転換2/妖怪退散 5 ぷろすちゅーでんとG 蓮間香苗 76 7/13 巫女 444 5 1 4 7 5 1 1 1 1 治癒の霧/状態解除(丙)/出張巫女 5 妻みぐい 高倉仮名 90 10/33 鉄砲 194 2 6 5 3 6 4 4 4 1 引き付け 5 ゲームを作ろう! アイテム追加ボーナス1 名前 内容 ポイント 入手タイプ 全治全納の神 全部隊を完全回復 2 店 攻の学習書2 攻撃基礎値+1 2 店・迷宮・探索 防の学習書2 防御基礎値+1 2 店・迷宮・探索 知の学習書2 知力基礎値+1 2 店・迷宮 速の学習書2 速度基礎値+1 2 店・迷宮・探索 青いの印籠 ダメージ30%減 2 イベント 不死身稲荷の御守 戦闘で負けても死亡しない 2 探索 丹下犬 1ターンに2度行動できる 4 探索 ランスの愛 毎ターン好感度+2 2 イベント アイテム追加ボーナス2 名前 内容 ポイント 入手タイプ パワー純金ベアー 攻+2 2 合戦黄金熊 うさ仮面うさ 防+2 2 店・迷宮・探索 世界のヘイホー 知+2 2 店・迷宮 素早い変な虫 速+2 2 店・迷宮 働きバッチ 技+2(装備時に部隊数半減 2 探索 根越栄太 交渉+4 2 迷宮 匠拓郎 建築+4 2 迷宮 週刊日本の野戦 野戦時に能力アップ 2 探索 城の落とし方百選 城での戦闘時に能力アップ 2 探索 迷宮walker 迷宮戦闘時に能力アップ 2 探索 アイテム追加ボーナス3 名前 内容 ポイント 入手タイプ 専属看護婦さん 毎ターン50人ずつ回復 2 店・迷宮 人望の杖 毎ターン20人ずつ増える 4 迷宮・イベント 塩辛蜻蛉切り 反撃ダメージ+50% 足軽限定 2 探索 謎のムラサメ 攻撃ダメージ+20% 武士限定 2 探索 曹操猛毒短刀 攻撃ダメージ+20% 忍者限定 2 探索 オイウチの牙 攻撃ダメージ+50 2 迷宮 魔物のみノミ 魔物にダメージ+50% それ以外には-30% 2 迷宮 竜宮秘剣浦死丸 攻撃ダメージ+100 4 イベント 痛点欠く兜 ダメージ-50 2 探索 ど根性鎧 ダメージ-100 4 迷宮 アイテム追加ボーナス4 名前 内容 ポイント 入手タイプ カンゾウ面 ダメージ-50% 忍者隊専用 2 合戦 黄泉時計 残り時間が消費された状態で戦闘開始 2 迷宮 黄金マスク 魔物からのダメージ-50% 2 探索 守り紙様 戦闘開始時に一度だけ攻撃を防げるバリア 2 イベント 頭金地蔵 収入+10% 2 店 半金地蔵 収入+10% 2 探索 全金地蔵 収入+10% 2 迷宮 戦地特派員 斥候の難易度が4以上にならないようになる 2 大満足 黒医三連星 毎ターン全部隊3名回復 2 イベント 五レンジャー 毎ターン全部隊5名回復 2 探索 高野の七人 毎ターン全部隊7名回復 2 大満足 九ピー 毎ターン全部隊9名回復 2 迷宮 ※ ボーナス登録されないアイテム ○消耗品(全治全納の神、攻防知速の書2を除く全て) ○店専用(川の口弘の介、鬼畜ブロマイド、二枚舌三郎、兵数増加4種) ○最下層(大江千里眼) ○探索(谷町さん、谷町四丁目さん、割引入隊券) ○大満足(マネキン猫) 各種追加ボーナス 名称 内容 ポイント 金+10000 初期の金+1万 5 行動回数+1 織田家の行動+1 10 作戦許可証5枚セット 左記の関係のアイテムが5個手に入る 5 国力+3 初期国力+3 5 国力+3 初期国力+3 5 国力+3 初期国力+3 5 ポイントの計算方法 ・難易度による初期得点(標準60点、★120点、★★150点、★★★★★200点) ・ターンごとに-1点 ・キャラクリで(人数x2点)(キャラクリの引き継ぎは無し) ・移動遊園地に行くたびに+3点(3G・シィル・鈴女・馬場彰炎・ルートキャラ=香or謙信or蘭or五十六) ・技能 終了時得点(人数x2点)(既に1番下の技能を持っているキャラには付けられない) ・オロチを退治(10点) ・妖怪王に勝利(10点) ・300人とエッチ(10点) ・6大秘宝(10点) ・最大兵数3万(10点) ・ゲーム開始時に使用できるポイントは(過去最高のポイント+クリアルート数x5点) ポイントを残したい場合 ・上記ボーナスのうち、6大秘宝は初回では条件を満たせないので無視すること。 ・大満足ボーナス「全武将の好感度+3」×3回→全員に終了時得点。 ・好感度上げアイテムをストックしておくと便利。 ・朝倉のキャラクリ後会話すると、ランダムで2人武将の好感度を増やしてくれる。 ・但し、大満足ボーナス狙った方が効率はいい。 ・オロチ+独眼流は難易度が高いので、1周目はやめたほうが無難。 ・参考 独眼流家 ・参考 オロチ ・大満足ボーナスの「全軍を50名増やす」等で3万人達成を狙う。 ・「300人とエッチ」は、「最大兵数3万」と並んで比較的狙いやすい。 ・終盤に臨時徴収を使って達成するのが一般的な流れ。 ・サンプル(初回 正史 最終決戦前 1ターン4回行動) 毎ターン、石爺の巨大化を止める+臨時徴収×3回でH人数を稼ぐ。 おおざっぱに計算すると、臨時徴収3×平均4人×8ターンで96人。 現在のH人数が200人前後ならぎりぎり黒字になる。 ・満足度を50、160まで上げれば大満足ボーナスで行動数を+1増やせる。 H人数の増え方 1、イベント 領土制圧時のHイベント、仲間のキャラクターとのHイベント等(通常1名ずつ) 汎用キャラを愛情まで上げてもカウントされない。 2、拠点制圧 防衛戦以外のランスの出撃、領土制圧(本丸制圧戦勝利)で一気に0~5?人増加(ランスがいれば更に+α) 3、臨時徴収 地域コマンドの臨時徴収でランダムに0~6?人増加(6人はかなり低確率) ・この際、女の子を屋敷に送る展開になることがあるが、H人数に影響なし(イベントが起こっても少ない場合もある) ・制圧や臨時徴収によるH人数の増加は、捕虜画面を一度開けば更新される。 ↑制圧or臨時徴収→捕虜画面→アイテム画面(エロ日記) 4、タクガを死国に閉じ込めるとH人数は大きく増える(+20) 5、天志教を弾圧して金を奪う(尼僧+10) 6、行動を残してターン終了(微増) コメント キャラクリの項目に月光確認。何かイベントがあるのか…。 - 名無しさん (2007年01月25日 03時22分35秒) 移動遊園地は63ターン目から4ターン毎に発生する様子。 - 名無しさん (2007年01月25日 09時04分20秒) ↑遊園地俺も63ターン目からだった。最初の遊園地は61ターン目以降4ターン以内にランダム発生?? - 名無しさん (2007年01月25日 15時28分03秒) 臨時徴収のH人数増加数は 店の看板娘と町娘助けると村一の美人と何もなしで人数が変わるのかな? - 名無しさん (2007年02月07日 17時53分00秒) 臨時徴収後のイベントに関係なく 臨時徴収では1~6人くらいでランダムに増えるみたいです 増え方に差があるので結構後々に響くかも - 名無しさん (2007年02月07日 18時28分40秒) ↑起きたんだが… - 名無しさん (2007年10月28日 23時05分33秒) クリアポイントって蓄積されるの? - 名無しさん (2007年10月29日 14時07分50秒) ↑前回の得点より高得点であれば上書き。 - 名無しさん (2008年04月22日 15時05分51秒) 5868.09②やそやさやさやさゆやしさややさ - 名無しさん (2014年07月09日 01時04分49秒) 自分も謙信ルートも、最初の遊園地は63ターン目でした - 名無しさん (2015年06月01日 14時46分56秒) 2週目 猿殺し 遊園地は63ターン目でした。 - 名無しさん (2015年11月17日 15時27分56秒) タクガを死国に閉じ込めたが+10しかならなかった。中っ国の領土を一つ支配されているとー10されるのかもしれない - 名無しさん (2015年11月28日 14時18分20秒) 凰火朱鷺は好感度を上げても呼び出せないんだよね - 名無しさん (2015年12月07日 02時00分27秒) 徴収のH人数は0人もあるよ。確率的に0人=6人な感じ。 - 名無しさん (2015年12月31日 13時02分25秒) 1週目はむしろ妖怪王制覇は楽だと思う。シエルが氷漬けにされ後だとランスのレベル70で通常攻撃→ランスアタックの2ターンで撃破可能。はじめは何も見ずにやったから風丸は確保してなくて野菊捕獲できず「目薬禁止」がなくシエルの回復なしで無理ゲーだった… - 名無しさん (2017年03月20日 18時34分10秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 【きどうせんしがんだむ ぎれんのやぼう じおんのけいふ】 ジャンル 戦略シミュレーション 対応機種 プレイステーションドリームキャストプレイステーション・ポータブル メディア 【PS】CD-ROM 2枚組【DC】GD-ROM【PSP】UMD 各1枚 発売元 バンダイ 開発元 ベック【PSP】キャトルコール 発売日 【PS】2000年2月10日【DC】2000年6月29日【PSP】2005年8月11日 定価 【PS/DC】6,800円【PSP】4,800円(共に税別) 判定 良作 ガンダムゲームリンク 概要 特徴(前作からの変更点) 評価点 問題点 追加ディスクについて 総評 続編について 概要 セガサターンで発売された『機動戦士ガンダム ギレンの野望』(以下SS版)の改訂増補版にあたる作品。ガンダムゲーとしてはっきりした色をもちながらシミュレーションとしてしっかりした難易度を誇った傑作であった前作を元に、改良やバランス調整を施している。幹の部分はそのままであるが、開発元が変わったこともあり実際には別ゲーと言えるレベルでの細かい仕様変更や修正が加えられている。 なお、前作ではCD-ROM1枚であったが、内容が増えたためPS版ではCD-ROM2枚組となっている。 2000年6月29日には追加ディスク『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書』が発売されている。なお、DC版はインターネットダウンロードで配信されてディスク販売はされず、PSP版は最初からオフセットされている。 特徴(前作からの変更点) 「戦略フェイズ」と「戦術フェイズ」に分割。 前者で外交、生産、技術開発、行軍といった戦略的な行動を決定し、戦術フェイズでは戦術マップ内でのユニット移動や攻撃を行うという形になっている。 戦術マップは前作同様、6ヘクスの3スタック制となっている。 全体マップからエリアマップへの変更 前作では宇宙(地球圏全体)と地上(地球全図)がそれぞれ大きな全体ヘクスマップで、重要拠点(ジャブローやソロモンなど)は全体マップ上で7ヘクスを占めており、そこに敵軍が侵入すると拡大マップでの戦闘モードが発生する。拠点以外での戦闘は全体マップ上で処理されていたが、今作では全体マップが廃止されて「タイヘイヨウ」「アラビア」「ウチュウ-1」等に区切られ、一つのエリアに異なる所属のユニットが存在すると戦闘モードが発生するようになった。 ユニットの移動は戦略フェイズでユニット名を選択して行う形になっている。また、自陣間の移動では移動適正関係なしに移動が可能。敵地に侵入するとそれぞれのマップに設けられた接続路にユニットが出現する。戦闘状態になった地域への増援も同様で、その地域が単一勢力のみになるか(=敵の全滅もしくは味方の全滅、撤退)、侵攻側がそのマップの全ての拠点を制圧すると戦闘が終了し勝利した陣営の支配地域になる。 生産については生産終了すると該当地域に自動配備されるようになっている。ただしユニット数が限界の場合、0ターンのまま生産レーンに留め置かれる。 機種ごとの生産数制限の撤廃。前作ではガンダムは1機しか生産できない等制限があったが、今作では生産制限が一切存在しないため、資金資源の許す限り好きなユニットの量産が可能となった。 パイロットに関するシステムの変更 前作では「特定のパイロットを特定の機体に乗せると専用機に化ける」という仕様だったが、今回は別途設計プランを開発して生産する形になった。そして専用機に特定のパイロットを乗せると限界性能(*1)が上昇するという仕様になっている。量産も可能ではあるが専用機はおおむね元の限界性能が低く、本人以外では満足行く性能を発揮できない数値設定になっている(*2)。 また、前作では3機編成の量産機にパイロットを乗せると強制的に1機編成になってしまったが、今作では3機編成のままである。ただしパイロット能力自体が反映されるのはそのうち1機であり、残り2機はそのパイロットの「指揮」によって動きが変わる。つまり小隊長のような形になる。 そのため「名ありパイロットを乗せたほうが損をする」という現象はほぼ起きない。 保有できる部隊数が150から200に増加。全体マップの廃止もあり、前作のような「ユニット配置が薄くなり、敵が散発的な攻撃しかしてこない」という問題は多少マシになった。ただし相手に合わせて増派するというルーチンはあまり変わっておらず、しっかり守りを固めれば一向に攻めてこないという状態にはやはり陥りやすい。 「第二部」の追加 SS版は一年戦争(『機動戦士ガンダム』で描かれた時期)のみを題材としており、地球連邦軍とジオン公国軍の戦争終結でゲームが終わっていたが、今作では第二部(ジオンの系譜)が追加されている。第二部では一年戦争の「その後」が描かれる。 機体は第一部からの引き継ぎになる。また、第一部(最大100ターンで終了)がどのように終結したかで第二部開始時点の情勢が変わる。たとえば連邦編でジオン本土のサイド3を制圧して終了(完全勝利)した場合、第二部ではジオン公国は滅亡しておりその残党勢力「デラーズ・フリート」が決起したところから第二部が始まる。逆に不利な状態で終了(判定敗北)した場合、連邦軍ではその敗戦の不満から地球至上主義が台頭、地上をも支配するジオンに加えて、ティターンズが分派した三つ巴の状態で開始する(*3)。 第二部以降の追加により『0083』の機体や、『Ζ』『ΖΖ』(*4)の一部機体が追加されている(*5)。 なお、第二部では第一部のような攻略作戦の発動は無く、任意の方針でゲームを進めて行くことが可能。ただしイベントは若干少なく、原作に最も沿った形で進行する連邦編の完全勝利においても再現は控えめとなっている(たとえばデラーズ・フリートの星の屑作戦はイベントとしてあるが、第一部のようには大きなイベントではない)。 原作とはあきらかに乖離したオリジナル機体については整理された。 核兵器装備型のザクが登場するのは前作同様だが、SS版では「ザクIIA型」というオリジナル機体が「GP-02A(ガンダム試作2号機)」に似たバズーカを持っているという何ともかんともな機体だった。本作では対核装備搭載の「ザクIIC型(ザクII初期型)」の武装変更という公式に沿った形に整理されている。 外伝シナリオの本数追加。 前作から引き続きの「ティターンズ(*6)」「ネオジオン(キャスバル)(*7)」「正統ジオン(*8)」に加えて、『0083』に登場する「デラーズ・フリート」、『Ζ』に登場する「エゥーゴ」「アクシズ」、シロッコが総帥となる「ティターンズ(シロッコ)」、ガルマが戦死せずジオンの総帥となったらというifの「新生ジオン」が追加された。 出現する条件は本編あるいは外伝で該当勢力を撃破するというもの。そのため出現機会がかなり限られる「新生ジオン」などは、意図的に出現するようなルートを取る必要がある(*9)。なお、全勢力を出現させると、隠しシナリオ2つが追加される。 上記以外にもキャラの追加や機体の追加(ギャンのバリエーション機体等)、パラメーターの内容調整等、ほぼ全編にわたって調整や追加が行われている。 前作同様であるが、敵勢力はこちらが優勢になると明らかに国力を無視して各地の拠点で高級ユニットの量産を行うようになる。ただしこれはバグでも何でもなく、後半戦を難しくするための意図的な仕様であり、内部的には「敵拠点を落とせば落とすほど相手側に資金・資源のボーナスが入り、これまで同様の戦力を維持してくる」というシステムになっている。 戦略シムでは有利にゲームを進めている限り、こちらの領土や部隊はどんどん増え、逆に敵はどんどん領土や部隊を減らしていく。そのため「序盤は面白いが中盤以降戦力が整った後は、敵もろくにいない拠点をひたすら落とすだけの作業ゲーになる」という問題が起こりやすい。 中盤以降のチープ化は黎明期から今日に至るまでシミュレーションゲームがずっと抱えている問題であり、「ルールが平等でなくても後半戦を意図的に難しくした方が良い」のか「あくまで平等にすべきで後半の作業ゲー化はある程度仕方が無い」のかはゲーマーの間でも意見が分かれるところである。 評価点 SS版に引き続き「高い難易度」と「魅力的なゲーム性」を誇る。キャラゲーの枠を超え、SLGとしてしっかりした作品であるという特徴は健在。SS版で好評だった部分はほぼ引き継いでいると言える。それに加えて追加要素も多くは魅力的なものに仕上がっている。 これらの評価点についてはSS版記事も参照のこと。 前作にあった問題点はかなり整理、改善されている。 地球はちゃんと周回できるようになっている。前作のように大西洋を越えられないと言うようなことはない。 エリアマップ制になったことで戦況の把握もしやすくなり、生産制限のような自由度を下げていた部分もなくなったため、ユーザーの快適性は増加している。 機体等の全体的なゲームバランスは優秀。「プロトタイプガンダム」「ガンダム」のような例外を除けば、「量産するとゲームバランスが崩壊する」ような機体(バランスブレーカー的なユニット)はほぼ存在しない。「Ζガンダム」「キュベレイ」「ジ・O」等、最強の機体を量産するとゲームバランス的にはどうにもならなくなるのだが、意図的に引き延ばしでもしない限り数を揃えるのは現実的ではない上、これらのユニットは開発そのものに特殊な条件が絡む上、必要技術レベルがいずれもカンストのレベル20まで要求されるため開発できるのが終盤も終盤なので、活躍の機会自体がほとんど無い。 連邦軍の象徴である「ガンダム」も生産に必要な資金、資源は相応に高い上、生産に必要ターン数も4ターンと長めなため、「量産する」こと自体にテクニックが要求される。難易度によるものの連邦編は豊富な資金、資源を持ってスタートするが、初期の連邦は原作通り「セイバーフィッシュ」「61式戦車」「フライ・マンタ」「TINコッド」「ミデア」といった航空機や戦車系ユニットしかなく、ジオンのザクなどのMSに真っ向から当たれる兵器は宇宙に配置されている艦船「マゼラン」「サラミス」くらいしか無い。そのため基本的には「TINコッド」や「デプ・ロッグ」など安価なユニットの数を揃え、「3倍の数で攻めて、敵の2倍の数が撃破されようとも、相手を全滅させればそれは勝ち」というような物量作戦しか取る戦術が無い(*10)。なので損害がかさむ。下手にプレイするとガンダムが出てくる前に資金資源が枯渇し、そうなれば当然量産もできない。 最強の機体は前述のΖガンダム、ジ・O、キュベレイの3機種だが、その中でもキュベレイは突出して強い。とにかく攻撃が当たらず、このゲームのCPUでは撃破はほぼ不可能である。プレイヤーが戦う場合も補給を切って疲労を蓄積させてやっと当たる、という状況ではあるが、戦う機会は言えばアクシズが出現したときにハマーンに初期配備されている1機のみであり、ゲームバランスに大きな影響は与えていない。 ただし登場している機体数は、Ζガンダムまでしか再現していないという都合上仕方ないとは言え、第二部以降はジオン側の少なさが目立つ形になっている。 アニメーションもかなり優れている。内容的にも、映像的にも第三勢力登場時の演説も含めてかなり「原作らしさ」を再現することに成功しており、違和感は全くない。 「アニメーション」として高品質である。今日の目でみても色あせていない非常に良質なものに仕上がっている。なお、ジオン側ディスクのOPはCGムービーであるが、こちらも非常に質が高く、PS2時代と比べても遜色ない出来に仕上がっている。 なお、セガサターン版からそのまま使っている物と今作で新たに製作したものがあるが、質的には特に差はない。なお、SS版で使われたほとんどの物はそのまま使用しているのだが、ネオジオン(キャスバル)のオープニングのみ、若干の修正が入っている(*11)。 キャラゲーとしての面目躍如とも言える。なお、続編である『アクシズの脅威』ではアニメーションが廃され紙芝居になってしまった。PSPで容量面の問題もあったとされるが、PS2版も発売された『アクシズの脅威V』でも復活せず、落胆する声は多かった。 前作「ギレンの野望」ともども、ガンダム世界に与えた影響は意外に大きい。サンライズ刊行の公式百科事典でも「ギレンの野望」が出典として引かれた記述がかなりある上、このゲームで採用された説がそのまま半ば公式設定と化したものも多い。細かく見ると公式設定とは異なる描写も割とあるのだが、これらについても「異説」として紹介されている。 一例として、従来あまりはっきりした説が無く諸説乱立していた「コロニー国家で海のないジオンはどうやって潜水艦部隊を持つに至ったのか」について、「第二次降下作戦でキャリフォルニアベースを制圧後、キシリアが連邦軍のU型潜水艦(ユーコン)やM型潜水艦(マッドアングラー)を鹵獲して設立を提案した」という、バンダイ刊行の『戦術戦略大図鑑』の説が最有力になったのは、このゲームでこの説を採用したことが大きい。 「ギャンは正規採用を巡ってゲルググとコンペティションで争ったトライアル機」という設定も、初出は書籍「ガンダムセンチュリー」であるが、本作でイベントとして具体的に再現されたことでよりメジャーなものとなった。 ジオン軍の意匠をナチス時代のドイツに似せる傾向は以前からあった(*12)のだが、本作アニメーションではジオンの旗があきらかにナチスドイツらしさを出している等、傾向をよりはっきりさせている。本作がジオンの「ドイツ第三帝国化」をいっそう進めたのは間違いない。 前作同様、音声機器でCDを再生しようとすると、再生を警告するメッセージが流れるのだが、やはりショートコント形式になっている。ゲームの声優がしっかり熱演している爆笑ものである。しかも連邦編ディスクとジオン編ディスクでそれぞれ内容は異なるという念の入れよう。 ジオン編ではザビ家の4人が、連邦編ではレビル将軍がゲームディスクをCDプレイヤーで再生しようとする内容であり、連邦編ではエルランが掛け合いの相手として登場する。 問題点 前作での問題点はかなり解消されたものの、新たな問題点も複数生まれている。 ユニットの生産制限が無くなったことによる弊害で一部バランスが悪化している。 第一部のジオン側は序盤に強力なユニットが開発できないため「ザクIIJ型(ドダイ搭乗)」「マゼラアタック」「ドップ」「ガウ」といった量産兵器を駆使して侵攻し、「ドム」「ズゴック」「ザンジバル」「ビグ・ザム」などの開発を進めることになるが、連邦側は原作通りの超高性能機である「ガンダム」や「ホワイトベース」が最序盤から開発できる上に量産可能になっているため、「ジム」や「陸戦型ジム」のような量産型を下手に生産するよりもガンダム(+囮や索敵用の航空機ユニット)を量産したほうが効率的(*13)という事態になっている。量産されたペガサスやホワイトベースに搭載された大量のガンダム軍団がジオン軍を蹴散らす光景に、原作の雰囲気は損なわれた感がある(*14)。やらなければいいと言う意見もあるのだが生産制限がある以上、質を優先させるほうが戦果が上がり損失を抑えられるので結局「(原作における)一品物の高性能機の量産」戦法がまかり通ってしまう。 V作戦の主導者テム・レイの「ガンダムが量産されれば連邦の勝利は確実」と言った台詞が「文字通り」実現した事と形となった。ガンダムを量産できるゲーム自体は珍しくないが、今作のように「原作の白い悪魔仕様のガンダム」を量産できる作品は珍しい。 なお後付け設定ではあるが、原作では「ガンダムを量産することは出来たし、そうすれば早く戦争に勝てただろうが、それをやったら終戦と同時に連邦が破産する」とされている。実際、今作でもガンダムはジムやザク10機(3ユニット)以上のコストがかかるのにそれに見合った性能を持っていない(*15)。部品の生産・調達・移送やMSの生産拠点・管理設備の有無、パイロットの養成や新型機の操縦訓練と言った生産・運用上の問題点も考慮されず、単純な経済による不利しかない(戦争特需や戦争不況等の経済変動は一切存在しない)ゲームだからと言うべきか…。 もちろん今作では「その後」がある上、0080登場の機体や0083に登場した機体が増えたため第一部後半でもガンダムは型落ち気味になっては来る。しかしガンダムを量産の上での速攻を行うとそういった機体が出てくる前に終わらせることができるため、連邦編では「ガンダムを量産して電撃戦でカタをつける」という攻略法が確立されてしまった。これはその後のギレンの野望シリーズでも同様だが、次回作以降はガンダム自体の性能が引き下げられていたり、一定以上生産すると部下の忠誠低下(反乱フラグ)のペナルティ等の形で対策がされている。今作でも杜撰な使い方だと割とアッサリ落ちるし、ジオン側で相手にした場合もザクやマゼラアタックなどの数を揃えて袋叩きにすれば意外と簡単に撃破できる。 当時の攻略本での最速クリア攻略記事でも連邦編は原則このガンダム量産作戦が用いられている。また、『攻略指令書』の連邦編最速クリア動画でも「プロトタイプガンダムとガンキャノンを大量生産して速攻をかける」という大方同じ手法が使われてしまっている。 生産制限が無くなったのはNPCも同様。CPUの不利補正も相まってお構いなしに量産するため、ジオン軍は中盤以降は「ガンダム」「陸戦型ガンダム」「ガンキャノン」、第2部にもなれば「ヘビーガンダム」「Gアレックス」「FAアレックス」といったガンダム系ユニットが重要拠点にわんさか出てくるという、半ば地獄のようなシナリオになっている。元々白兵戦用MSであり間接攻撃(距離2以上からの攻撃)には基本的に無力な上、パイロットが乗せられていない事も多いので取り囲んで間接攻撃で仕留めやすいのが救いではあるが。 ちなみに前作ではRXタイプの大半は生産制限がかかって大量に生産するのが(PC,CPU共に)不可能に近かったことと、ジオン側は終盤で量産可能な高性能機「ケンプファー」の存在である程度のバランスが保たれていた。 第二部以降のゲームバランスが第一部に比べてやや粗い。 ジオン系、連邦系の機体に偏りが強く出てくる。第二部は0083、グリプス戦役に当たるのだが原作ではジオン軍は一年戦争の結果消滅しているためゲルググ以降の機体が設定上ほとんど存在せず(*16)、さらに再現がΖガンダムまでという都合上アクシズ製MSもほとんど登場しない(*17)。 そのためゲーム終盤ではジオン軍やジオン系勢力は量産機ではハイザックやガルバルディβ、マラサイといった、ジオン的イメージの強い連邦機体に頼る羽目になる(一応ガザCは出てくるものの、今作では最強の量産MSの一つであり、当然ながら出てくるのも量産機としては最後である)。 単機編成の機体はさらに偏りが強く、連邦製がGPシリーズ、Mk-II、ティターンズの可変MS、エゥーゴ製高性能機と出てきて最終的に「Ζガンダム」、「ジ・O」と出てくるのに対し、ジオンは「ガーベラテトラ(改)」、「リゲルグ(*18)」、そして間があいて「キュベレイ」くらいしかない。MAまで視野を広げれば「ノイエ・ジール」なども出てくるが連邦系に比べてなんともさびしい。ただ性能バランス自体は、前作同様「ケンプファー」が恐ろしく強くグリプス戦役の機体相手でも戦えるため一方的に不利というわけではない。そして一年戦争の機体だけあって開発がものすごく速く、順調に技術レベルを上げられれば第一部で開発が完了する。 MSは多数実装されている一方、「ラーディッシュ」「アレキサンドリア」「サラミス改」「ガルダ」といった艦船系は悉く未実装。グリプス戦役以降の戦艦は「グワンバン」「コロンブス改」しかなく、艦船系ユニットが乏しい。 第一部は最大100ターンなのだが、速攻クリアしてしまうと第二部はかなり厳しい戦いに陥る可能性がある。技術レベルや資金資源ボーナス、プランボーナス(*19)等はあるがこちらの手持ち機体はガンダムやジム、あるいはグフやドムという程度で、CPUが生産するジムIIやゲルググMと戦わなければならず、相当厳しい。 しかもクリアボーナスは(プランを別にすれば)普通に引き伸ばした時よりも損をすることが大半でイベントも消化できないので割に合わない。 そのためさっさと追いつめるものの、99ターン目まで意図的にクリアせず、その間に着々と技術レベルへの投資や新型機開発を進めて戦力増強をするというテクも存在する。第二部以降はターン制限が無くなるため、次の敵勢力の出現直前で止めて戦力増強(*20)というテクニックもできてしまった。そのため第二部の生殺し可能地点まで行った時点で、実質的にはゲームクリアになってしまう。 第二部の開始時点で、それまで保有していた全てのユニットがデタラメなエリアに配置換えされてしまう。最前線や重要拠点と僻地に同じくらいの戦力を駐留させていたり、宇宙専用機を地上に、地上専用機を宇宙に配置していたりと、どうやら本当にランダムに再配置されるらしい。そのため第二部開始から数ターンの間は、戦力を適切に再配置することに専念する羽目になる。これを見越して、CPUは第二部開始から5ターンの間は決して攻め込まないようになっている。 第二部開始時点のマップ上の勢力図は、第一部クリア時点とは大きく異なっている。よってプレイヤーの全戦力を再配置する必要があるのだが、これを適切に行うAIルーチンを作成できなかったためプレイヤーに丸投げしたと解釈できる。 原作通りの展開とは違う選択をし、IF展開を楽しめるはずが、あからさまに選択後の有利不利に差があることが多い。 特に槍玉に挙げられやすいのが、ジオン第一部の「ゲルググ量産化計画・ギャン量産化計画の選択」と連邦第二部完全勝利・判定勝利シナリオの「エゥーゴ・ティターンズいずれを協力勢力とするかの選択」である。一方の選択肢が圧倒的に有利なだけでなく、いずれも原作通り、あるいはそれに近い方が有利という事から「IF要素を選ぶ楽しみが縛りプレイくらいしかない」という事も批判の要因となっている。 前者はそれぞれ「ゲルググS型(初期生産型)」・「ギャン(試作型)」の開発終了と共に提案され、どちらか片方を選択するともう片方は消滅する。「ゲルググ・ギャンは次期量産機採用を巡ってコンペが行われた」という設定に基づく選択である。選択するとその後いずれかの「○○A型(量産型)」「シャア専用○○S型」「ガトー専用○○S型」「ランバラル専用○○S型」「○○・キャノン」「高機動型○○」「ライデン専用高機動型○○」「マツナガ専用高機動型○○」「黒い三連星専用高機動型○○」が提案されることになるが、ギャンを選んだ場合ここで打ち止めになる一方、ゲルググを選んだ場合、「ゲルググ・M(マリーネ)」「ゲルググ・M(指揮官用)」「シーマ専用ゲルググ・M」「ゲルググJ(イェーガー)」「リゲルグ」と更なる発展型が次々と提案されていくこととなる。 特に「ゲルググ・M」は地上・宇宙兼用で実弾兵器持ちな上コストも控えめ、開発要求レベルも低めと量産機としてはゲーム中5本の指に入るほどの高性能機であり、第二部終盤でも十分メインで使っていける優秀な機体のため、これが使えないだけで大きな痛手になる。性能だけなら「ネモ」「マラサイ」「ガザC」といった最終盤の量産機には劣るが、開発時期や生産コスト等を考えればこちらを主力として使った方が有利である。その他ジオン系量産機としては数少ない高命中率かつ間接攻撃可能武器を有すゲルググJや、紙装甲という欠点はあるもののジオン系では数少ない第二部でも通用する単機編成ユニットであるリゲルグも使いでがある。 一応ギャンを選んだ場合に開発できる「ギャン・キャノン」は射撃・格闘ともこなせ更に間接攻撃可能な3機編成ユニットでありそこそこ優秀といえる(一方のゲルググ・キャノンはこの時点ではあまり役に立たない遠距離型単機編成ユニットである)。だがコストがかなり高い上に総合性能ではゲルググ・Mに遠く及ばない。 あまりにゲルググ選択の方が有利ではあるが、原作ではこちらがコンペで勝利した設定であり、必然的に以降に登場するバリエーションが多くなるのは仕方のない話である。「ジオン独立戦争記」以降にはギャンのバリエーションにゲルググ・Mに相当する「ギャン・M」、ゲルググJに相当する「ギャンK(クリーガー)」というゲームオリジナルMSが追加されている(*21)。 連邦編第二部完全勝利ルートもしくは判定勝利ルートの場合、シナリオを進めると「機動戦士Ζガンダム」における主人公所属勢力の「エゥーゴ」と組むか、敵対勢力の「ティターンズ(ジャミトフ)」と組むかの選択をすることになる。 選んだ方のパイロットが連邦軍所属となり、選ばれなかった方は第三勢力として出現し自軍に敵対行動を取る。エゥーゴを選べばほぼ原作通りの展開(クワトロからガンダム強奪作戦提案+カミーユとエマが加入)になるが、ティターンズを選んだ場合は原作では敵として登場したパイロット・機体を自軍戦力として使う事ができる。双方とも総合的に見ればそこまで大きな差はない。 が、選ばなかった方の勢力を壊滅させると、更なる勢力「ティターンズ(シロッコ)」が出現する。エゥーゴを選んだ場合はそのまま敵パイロットがこちらに移籍ないしは死亡するだけなのだが、ティターンズを選んでいた場合は自軍のティターンズ所属パイロットが死亡者以外全てそこに引き抜かれることになる。 『アクシズの脅威』ではこの部分が修正され、丸損ルートではなくなった。 ジオン公国をプレイしている場合でドズルが生存していても、ハマーンがミネバ(ドズルの娘)を擁立しアクシズを設立する(ドズルやその麾下の将兵はアクシズに移る)。本家ジオンにも宣戦布告してくる(ミネバを擁立することに大義はない)。 第二部追加のMSのほとんどはライフルを撃つ時の跳ね上がり描写が無かったり、地上でも宇宙のようにつま先を伸ばして横っ飛びするなど演出が少々粗い。 後継作品である『アクシズの脅威』では上記のユニットもライフルを撃つと反動で跳ね上がる描写や、地上での移動はホバーor歩行のアクションに差し替えられているため、開発未了まま発売したのではないかという疑惑が浮かぶ。 NPCの思考ルーチンに若干問題がある。 NPCの思考ルーチンはかなり消極的。隣接地域の戦力がこちらを「数で」上回っているときにしか攻めてこない上、数を上回るような進軍、戦闘エリアへの増援派遣をあまりしてこない(こちらの数と同数くらいしか配備、進行してしない)。そのためしっかり防衛部隊の数を配備しておけば攻め込まれることはほとんどない。「特定の拠点攻略を目指す」といったルーチンが無いため、対症療法的に防衛部隊を増やすばかりで散発的な戦闘になりがち。 自軍が不利な情勢(多くの隣接地域で戦力が負けているような情勢)では同時多発的に攻め込んでくるため戦線が崩壊する可能性はあるのだが、このような状況に陥るのはこちらの戦略ミスに依るところが大きい。 これも上記のガンダム量産が有利となる原因の一つと化してしまっている。「トリアーエズやフライマンタのような適当に安いユニットでユニット数水増しして時間稼ぎ」→「ガンダム(あるいはそれに準ずる高性能ユニット)が生産可能になったら順次戦力の更新」→「ユニットが揃ったら敵地に攻め込んで戦力を削る」という具合にである。ドズル「戦いは数だよ兄貴」 また上記の通りこちらの配備数で攻めて来る数も決まるので、防衛目的ならジムなどの一般量産機を並べるよりもガンダムなどの高性能機を置いておくほうが返り討ちにしやすい。 続編『アクシズの脅威』ではかなり好戦的なルーチンに変更された。また数ではなくユニットの質で優劣を計算して行動してくるようになっており、上記のような水増し、高性能機配備によるブラフ作戦は意味が無くなった。 「カナダ(*22)」など水にさえぎられて移動が難しい地域では、水の移動適正が無い機体だけを送り込んできて、結果的に出現箇所付近で動けなくなってそれっきりという状態の戦闘も起きる。この状態でNPC側の戦力が見かけ上上回っている場合、こちらから仕掛けない限り増派もほとんどしてこないので延々と戦闘が終わらなくなる。こちらから攻め込むことで同様の状態に持っていくことも可能。 戦力に余裕が無い時は「こっちから攻め込んで放置すればいい」というテクニックにもつながっている。 「侵入」テクニックの存在。戦術マップでは他のマップへの接続ヘクスにユニットを到達させるとそちらのマップへ移動できる。自軍の地域に移動する場合は撤退だが、敵軍の支配地域に侵入することもできる。NPCは原則的に敵地と隣接していない地域には戦力を置かないため、足の速い機体で侵入したエリアから更に奥のエリアへ「侵入」することで戦闘無しに敵地を奪うことができてしまう。このテクニックにより移動力が高く生産コストも安価な「ガルマ専用ドップ(*23)」が輝く事に。 特にロシア・グリーンランド・カナダ方面はこの侵入技であっさりと領地を広げていけることも珍しくない。 追加ディスクの『攻略指令書』では「スルー戦法」と名付けられて堂々と紹介され、連邦編での最短クリア動画にてフル活用されていた。 速攻クリアには必須であり、また速攻狙いでなくても非常に有用なテクニックとして攻略本等でも紹介されてはいたのだが、ルーチンの穴でもあり便利すぎたため『アクシズの脅威』で廃止された。 専用機設定について 1機につき1キャラしか設定できなかったためなのかは不明なのだが、黒い三連星専用機で補正がつくのがガイアのみであったり、「シャア専用リック・ドム」がシャア専用だがキャスバル専用ではなかったりする。特に後者はネオジオン(キャスバル)におけるキャスバルの初期搭乗機体であり、影響は大きい。 PSPでもこの処理に苦しんだのか、「専用機には誰が乗っても専用機補正がある」という斜め上の仕様になってしまった。『アクシズの脅威』では複数キャラが正常に専用機設定されるようになっている。 原作でも一点もののMSであった「ガーベラ・テトラ」がシーマ専用扱いではない。 前作から引き続き難易度は最初は選べず、必ずノーマルから始めることになる。シムに慣れていないプレイヤーや若年層にはかなり難しい。 一応完全敗北すれば低難易度が解禁されるが、その方法が本拠地を制圧されると言う初見ではほぼ判りにくい(総大将が撃墜されてもゲームオーバーになり、不慣れなプレイヤーだとこちらも発生しやすいので尚更である。)条件で解禁する為には、わざと全部隊を廃棄して6ターン(*24)以上放置する必要がある。 追加ディスクでは、さらに資金資源を増やし、おまけに高性能MS(ジムIIまたはハイザック)を生産できるようにした救済データが収録されている。 『アクシズの脅威』以降は最初から選べるようになり、また最低難易度はより簡単になっている。 ローディングは全体的に遅い。大規模戦闘になるとNPCの思考フェイズがかなり長くなり、フリーズしたかと思うほど延々待つ羽目になる。 実際にフリーズしていることもあるが 。 DCやPSP移植版は、ほぼ内容は同じながらハードが高性能化しているためかなり改善されている。 細かいバグやフリーズが散見される。 戦闘時のフリーズについては、再現性が低いものの突然起きるためこまめにセーブする以外の対処方法が無い。特に戦闘地域が増え、戦闘フェイズが長期化した末にフリーズすると、絶望感は大きい。 各種イベントでフリーズが割とある。特に「ネオジオン(キャスバル)」の50Tイベントは再現性が高く、確実にフリーズしてしまう。これらフリーズバグは出荷ロットによって起きる頻度がかなり違い、初期ロットではかなり多い。 ただ、PS時代は全般的に細かいバグやフリーズが多かった時代で、本作が取りたててバグやフリーズが多い、というわけでもない。 PS版の販売本数は53万本とされているが、初期ロットはそのうち25万本少々と言われている。つまりおよそ半分。外見からはわからないものの、プロフィール図鑑のマッシュとオルテガの記載が入れ違っているかどうかで判別できる(入れ違っていれば初期ロット)。 お世辞にも使い勝手が良くないインターフェース 兵器・人物の情報表示は冗長的でありながら、すべての情報が表示されない。 兵器は表示の都合により移動や攻撃の地形特性が1ページ内に収まらず、左右キーで表示を切り替える必要がある(他のステータス表示が数値からバー表示に変わる)。また武器の攻撃力は「最大攻撃回数を行った場合の合計数値」であり、攻撃回数は表示されない。 人物にニュータイプであるかのどうかの表示はない。(ニュータイプ用の兵器の場合、有線ビーム砲、ビットやファンネル等を使うにはニュータイプの人物を登場させる必要があるのだが。) 「部隊」コマンドに関してはユニットの状態を確認できる他、「部隊」コマンドでは「武装」の変更や艦船への「搭載」など設定できるが、「移動」を設定できない。さらにこのコマンドでは移動設定された部隊の文字が緑色で表示されるだけで、移動先は確認できない。「移動」コマンドでのみ移動先の確認や設定ができる。 「人事」コマンドでは「配属」を完了すると「人事」コマンドが終了する。そのため続けて「配属」を行うには再度「人事」を選択するという手間が発生する。 「人事」から「昇格」を選ぶと昇格できる人物だけでなく昇格できない人物もリストに表示される。人物を降格させることないので無駄な表示である(ただし昇格できる人物は白文字で表示、昇格できない人物は灰色文字で表示され選択できないという違いはある)。 行動設定フェイズのときエリアMAPの表示に数秒のロード時間はかかる(エリアに進入してきた敵の位置を知るにはエリアMAPを表示するのがよいがそのさいも同様にロード時間がかかる)。今日のリアルタイムストラテジーのように画面の隅にエリアMAPが表示されるような仕様ではいない。 追加ディスクについて 2000年6月29日には追加ディスク『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書』が発売されている。なお、DC版はインターネットダウンロードで配信されてディスク販売はされず、PSP版は最初からオフセットされている。 基本的には追加シナリオ(新規ムービー等はなく、あくまでゲームデータをエディットしたもの)を楽しむためのものであって、単独で遊ぶゲームではない。 追加シナリオは、初心者救済用の、超潤沢な資金と資源そして高性能なMSが最初から開発可能というデータもあれば、資金・資源なし、しかも敵軍が強化されているという、さらにハードなデータもある。このほか、原作の戦力バランスに則したデータや、本拠地だけでスタートというハードモード、敵軍から奪った開発プランのみで攻略するという特殊なデータ等がある。 100%のシステムデータも入っておりこれを使うことで、延々と周回してムービーやキャラをコンプすることなく、図鑑が全て見られるようになる。 総評 好評を博したSS版をさらにブラッシュアップした作品である。 細かい問題点はあるものの、優れたゲームバランス、そして「ガンダムファン」にも容易に受け入れられる優れた世界観に裏打ちされたPS時代の名作であり、「バンダイの本気」をうかがわせる作品。 前述したようにこれ以降の作品に与えた影響はSS版ともども大きく、特にギレンの人気はこのニ作によってさらに高まり、「ジオニスト」と呼ばれる、原作で「味方」であった連邦よりも「敵」であったジオン軍側により愛情を持つファンもかなりの数に上るようになった。 続編について 続編としてPS2で『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』が発売されているが、ゲームシステムの刷新があり、かなり毛色の違う作品になっている。 ゲームシステムを流用した直接的な続編としては2008年2月7日に『ギレンの野望 アクシズの脅威』がPSPにて発売されている。またそれの続編として2009年2月12日に『ギレンの野望 アクシズの脅威V』がPSPおよびPS2で発売された。 更に2011年8月25日には、SS版のシステムを基とした『機動戦士ガンダム 新ギレンの野望』が発売されている。
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DQNの野望 クレクレの脅威V 依頼の系譜 2009/02/21(土) 16 23 28 206/新規/連邦HARD 2009/02/21(土) 20 21 17 220/206催促+追加/連邦HARD ジオンHARD 2009/02/22(日) 20 25 15 251/220催促 2009/02/23(月) 00 50 36 257/220再催促/258で完了 2009/03/06(金) 03 22 54 503/220修正/連邦HELL ジオンHELL 2009/03/06(金) 03 38 19 505/503追加/連邦HELL ジオンHELL エゥーゴHELL/527で完了 2009/03/13(金) 23 13 42 699/新規/アクシズHELL 2009/03/14(土) 02 24 14 705/追加/アクシズHELL キャスバル シャアHELL 2009/03/14(土) 05 40 00 715/705催促 2009/03/14(土) 15 29 49 724/新規/ティターンズHELL 2009/03/14(土) 18 02 59 736/新規/シロッコ 2009/03/17(火) 10 58 33 811/新規/キャスバルSP/817で完了 2009/03/21(土) 15 54 18 845/新規(別人?)/連邦VE 2009/03/25(水) 22 45 52 878/新規/ティターンズHELL/879で完了 2009/03/29(日) 13 34 13 949/新規/ジオンSP/950で完了 2009/03/29(日) 15 53 27 4/949催促(950を完全無視後)/978で別うp 2009/03/30(月) 19 06 32 411/949修正再催促 2009/04/04(土) 17 19 25 416/新規/アクシズHELL 2009/04/19(日) 23 41 42 425/416催促 2009/04/24(金) 21 49 10 57/416再催促 2009/05/14(木) 09 29 37 72/新規/ティターンズHELL 叩かれ始めて言い訳がましくなる 710/712/713 居直って横柄になると共に仕切ろうとする 726/730/731/732/734/735 改心したそぶりを見せる 739/754/782/783 再び居直る 799/805 DLKeyを隠蔽されて執拗な催促を始める 880/886/891/893/902/913/916/935/955 うpを無視しての再依頼や自演を始める 7/960/407/410 Vスレから無印スレへ移住を図るも変わらぬDQNぶりで叩かれる 424/428/429 再び見えすいた自演を始める 57 短期間で依頼を延々と繰り返し、執拗な催促までする 自分で改造しようとする気は一切なく、全てが代行任せ 自己弁護と自分の利益のことしか考えられない 自分以外は全て自治厨だとでも言わんばかりの居直り スレ違いの攻略法投下がスレのためになると思っている DQNを叩くレスが多発してスレの雰囲気が最悪に DQNが前例として取り上げられ全ての依頼者が叩かれ始める 腐りきった性根を見た代行がスレや依頼者を見限って相次いで引退し始める スルーされたりkey隠蔽で対応される理由をまるで理解していない いつまでもスレに粘着し続ける 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234417548/ 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 16 23 28 ID 5U9/GHYj お時間のある神様にお願いがあります。 連邦軍ハード・資金MAX・資源MAX 閃光ハサキャラ+プルクローン+プルズ+ZZのメンバー でセーブデータを作ってもらえないでしょうか。 お時間があるときでよろしいので、どうか、お願いします。 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20 21 17 ID 5U9/GHYj お時間のある神様にお願いがあります。 orz 連邦軍ハード・資金MAX・資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 プル プルツー マフティー・ナビーユ・エリン ギギ ケネス・クレッグ レーン・エイム NTー001~4 モンド イーノ エル ビーチャ ルー ジュドー で作ってもらえないでしょうか。 大変申し訳ありませんが、神様なにとぞ、よろしくお願いします。 さらに、恥ずかしいのですが、 114 で作られたSAVE10(ジオン)データを 現在NT002~004、プルクローンズ、プルツーが増やされていますが、 されてますが、さらに、サトウを足し ハードモード 資金・資源MAX で作ってもらえないでしょうか。 神様がお暇なときで結構ですので、どうか、お願いします。 orz 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20 25 07 ID 5U9/GHYj 220 面倒でしたら、 連邦はプルクローン1~5 モンド イーノ エル ビーチャ ルー ジュドー マフティー ギギ でもありがたいです。 ※途中、アライメントで入るキャラとかは設定変えとかが難しいのでしょうか? 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 20 25 15 ID ANXWEVYh 機械音痴(ビデオ録画もミスる)な愚か者の私には神様に頼らざるを得ません。 お暇なときでよろしいので、 ○連邦 ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー 強化人間1~4 ジュドー ルー ビーチャ エル イーノ モンド ゲーツ サラ シドレ ○ジオン ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 機体希望 ペーネロペー開発 で、セーブデータを作ってはもらえないでしょうか。 どうか、お暇なときにでも、よろしいのでお願いします。orz 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 00 50 36 ID 25e6XrVY 256 自分、それでも、できなかった。orz ○連邦 ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー 強化人間1~4 ジュドー ルー ビーチャ エル イーノ モンド ゲーツ サラ シドレ ○ジオン ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 機体希望 ペーネロペー開発 お暇な方でよろしいので、片手間でお願いできないでしょうか。 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 03 20 59 ID 80sD61xl 257 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/198667 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 11 09 29 ID 25e6XrVY 258 様 本当にありがとうございます。 様々なキャラ移動データを神様のおかげでプレイさせていただいております。 多分、色々な方が感じていらっしゃると思いますが、 戦闘中の勢力のキャラを仲間にすることはできるが、 新勢力結成時には、新勢力のキャラは全て、新勢力に行ってしまいます。 ということは、新勢力に向かわないキャラを探すことが必要なのかも。 とりあえず、やってて移動しなかったキャラ ○強化人間シリーズ(どこの勢力でも手元に残る) ○ジオンおよび、連邦のみで出てくるキャラ (連邦にララァ・ジオンにシローなど違和感倍増……躊躇中) 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 03 22 54 ID eP1/EK4g お時間のある神様にお願いがあります。 orz ○連邦軍ヘル・資金MAX・資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 プル プルツー マフティー・ナビーユ・エリン ギギ ケネス・クレッグ レーン・エイム NTー001~4 モンド イーノ エル ビーチャ ルー ジュドー ゲーツ サラ シドレ アドル ○ジオン・ヘル 資金資源max 追加キャラ・マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 イリア カラハン サトウ 機体希望 クスィーガンダム開発 ゼクアイン お暇な時でよろしいので、もし、気が向いて下さったら、 お願いします。 505 :503:2009/03/06(金) 03 38 19 ID eP1/EK4g 本当にクレクレ君ですみません。 エゥーゴ・ヘル・資金資源max スレッガー(エゥーゴ)、リュウ・ホセイ(エゥーゴ) コウ、キース、バニング、ラバン、アレン、シナプス、コーウェン ララァ、シャリア、クスコ、マリオン、ジョニー・ライデン、 ランバ・ラル、シン・マツナガ、プル プルツー、プルクローンズ マフティー・ナビーユ・エリン ギギ ケネス・クレッグ レーン・エイム ゼロ、NTー001~4 お暇な時、気が向いたときで、結構ですので、よろしくお願いします。 507 :503:2009/03/06(金) 03 42 20 ID eP1/EK4g エゥーゴはブレックス編でお願いします。orz 509 :503:2009/03/06(金) 03 48 28 ID eP1/EK4g スレ違いかもしれませんし大半の人が知っていると思いますが、 小技をひとつ。 マゼラベース→ザクタンク→ザクキャノン→ザクF→ザクF2→ザク改→ハイザック→ハイザックカスタム→ザクⅢ→ザクⅢ改 マゼラベース→ザクタンク→ザクキャノン→ザク→ザクS→ザクR1→ザクR1A→ザクR2→アクトザク→ゼクアイン→ギラドーガ→ギラドーガS→ヤクトドーガ これで一流機体に艦長を乗せられます。 511 :416:2009/03/06(金) 07 02 41 ID 47E85F0X 503 txtデータですが3つまとめて。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202216.zip key=giren 5031.txt 連邦軍:ヘル 資金資源:MAX 5032.txt ジオン:ヘル 資金資源:MAX 5033.txt エゥーゴ(ブレックス):ヘル 資金資源:MAX 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 16 33 53 ID VqDYfrTZ 503 511の416さんのご厚意によりテキストがUPされてるので。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202291.zip パス=gihren 511 416さん、またまたありがとうございます。助かります。 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21 49 24 ID eP1/EK4g 514 ジオン、エゥーゴありがとうございます。 連邦のデータが入ってないのですが、確認できますでしょうか。 お願いします。 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21 57 06 ID VqDYfrTZ 525 入れ忘れです・・・その上作ったデータを既に消してるので少しお待ちくださいませ。 スンマセンです。 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22 11 17 ID VqDYfrTZ 514の修正版です。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202399.zip パス=gihren 514のは削除済みです。 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17 32 56 ID pU7gKlgu ○ジオン資金資源maxデータでヘルをクリアーする方法 j型を主力に人を乗せ、30ターンぐらいの間にアメリカ大陸とオデッサを制圧。 ズゴックでハワイ、ドム開発が終わったら、ドムを量産。 毎ターン技術は上げる。 戦闘機にはザクj+ドダイで応戦。 最前列エリアにザクキャノン3部隊はおいておく。 宇宙では、ムサイ+ザク3機をすべてにおき、 最前線にはチベ+ザク4を+する。 援護用にもムサイ数席+ザクを用意。 委任し続けでも資金資源maxデータで生産し続ければ、勝てるよ。 ちなみにザクS+エースパイロット×3でも、ガンダムに勝てる。 怖かったら援護にザクキャノンつければ十分。 ガンタンクの大群やキャノン部隊にはグフを当ててれば、十分でしょ。 やり方さえわかれば、マゼラアタックでもガンダム倒せるようになるよ。 つうかギラドーガでプロガンダムっていじめしてても、おもろしくないべ。 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17 36 23 ID pU7gKlgu あとは犠牲用にザコを左右に展開させとくとか。 ちなみに今回、敵はこちらの1部隊を無視して、攻撃することもあるので注意。 スレ違いだけど、クレクレ君な自分が役に立てれば。 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00 12 27 ID V6+84gjF 553 釣りでないのなら、それでもイージー勝てないってないんだけどね。 ヘルでも重大な戦況以外委任で済ませて、資金資源maxだけで勝てるし。 連邦ならやばいってわかるけど、ジオンでそこまでボロマケの要因なんだろ。 最初のf型とJ型を全速力で作って、二次降下作戦で使ってみては? あと、旧ザクは改造すること。宇宙に散らばってるキャラは1ターン目で 首にしてみては? 1、地球上空エリアにはすべてムサイ+ザク3機 2、降下作戦はj型をメインに 3、拠点が最前戦時は、6機以上残した上で、周辺エリアを小枠。 苦手と思ったら、拠点のすぐ近くだけを制圧し、増援を即座に生産できるように。 4、HLV降下は4機以上(三次降下時の部隊・ザクJドダイ×6、デザート×3、キャノン×3) 委任でも可能なので、最初の10ターン以内にオデッサを陥落。 30ターン以内にアメリカ両都市制圧 ズゴック生産可能になったターンにハワイ攻略開始。 50ターンまでに第三次降下作戦 地上での生産は、 ○ザクJ+ドダイ5機とキャノン3機は毎ターン必須 ○敵がMSを生産し始めたらグフB型(ドムまでなので、10~30で十分) ○ドムトルーペン6機とドムキャノン3隊を前線に(必須?) 資金資源maxでも50ターン過ぎると、ドワッジやペズン・ドワッジぐらいは 生産できると思われるので、それらを量産しつつ、 宇宙はザクFをR系に改造しつつアクトザクになればそのままでOK これで無理なら、すべて戦闘を委任にしてください。 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00 13 45 ID V6+84gjF それで無理なら、攻略サイトもしくは、初心者用スレで質問してくださいとしか、 言いようがない。 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23 13 42 ID GPiR1r1Z お暇な神様にお願いします。 ○アクシズ・ヘル 資金資源MAX ゼロムラサメ、強化人間1~4、ライデン、マツナガ、ランバ フォウ、ロザミア、ゲーツ、ヤザン、ダンケル、ラムサス、 ライラ、ナナイ、クェス、ギュネイ、マフティ、ギギ、 ガイア、オルテガ、マッシュ、シーマでお願いできないでしょうか。 お暇な時で結構ですので、よろしければ、お願いします。 攻略方法ぐらいでしか、相手に助言できない自分ですが、 よろしくお願いします。 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 02 24 14 ID Q03PjmIA お暇な神様にお願いがあります。 ○ネオジオン・キャスバル版とシャア版・ヘル 資金資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 マツナガ ランバ ライデン ジュドー ビーチャ モンド エル イーノ ルー プル プルツー ゼロムラサメ、強化人間1~4 マフティ ギギ でお願いできないでしょうか。 お暇な時で結構ですので、お手をわずらさせるとは思いますが、 よろしくお願いします。 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 02 48 50 ID ljm/bIGO 704 ジオン編の敵アクシズにはプルはいないしイベントで加入もしない=異動はしない エゥーゴ編の敵アクシズにはイベント次第で加入する可能性がある=異動する可能性がある そのキャラと戦闘エリアで戦うことになるかどうかが一つの判断基準。 699 705 連続で依頼するならエディタくらい使え。一言の礼で済む作業量じゃない。 ついでにここは攻略方法の助言とか一切必要ないスレだってことくらい理解しろ。 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 03 21 54 ID 6PtHPPgU 699 705 パッと見で同一人物と思わしき依頼がこれだけ 206 220-221 503 505 スレ違いの駄文もちらほら 549-550 565-566 どんな依頼でも文句も言わずに受けてる代行さんには感心するけど 流石にこういう手合いはスルーしないと依頼する側が増長するだけだよ。 691の代行さんも疲れてきてるようだし、受ける依頼は選別した方がいいと思う。 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 03 53 02 ID Q03PjmIA 707 すいません。スレ違いの助言っぽいのは、自分です。 うp知識すらない自分でも、このぐらいの役に立てればと……orz 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 04 04 09 ID 5+NdEtD9 708 このスレで投下しても攻略の質問が来たり叩かれたりして雰囲気が荒れるだけ。 こういう攻略法が書きたい・読みたいなら攻略wikiや初心者スレの方へどうぞ。 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 04 09 47 ID Q03PjmIA 作ってくれた代行さんたちへ クレクレ君な自分で代行さんのお手を煩わせていること、 本当にごめんなさい。orz 文句一つ言わないで今まで作ってくださった方には本当に満足してますし、 感謝のあらわしようもありません。 お疲れの時に、一手間以上も掛けて作ってもらって本当にありがとうございます。 699 705 ふと、時間に余裕があって、作っていただけるときでかまいません。 お手数かけて、申し訳ありません。 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 04 36 12 ID sPdZaEFu 結局エディタを使う努力を一切しない救いようのないクズか・・・ あるいは知識もネカフェもないし友達もいない可哀想な子なんだな・・・ 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 05 03 37 ID Q03PjmIA そうですね。 自分は、 ○知識もネカフェもないし友達もいないからエディタが使えない場合 ・自分の要求をまとめましょう 勢力名: 難易度: 資金:(~9999999) 資源:(~9999999) 開発レベル:(基礎/MS/MA/敵性) アライメント:(0~1000) 開発済プラン:(機体名) 初期配備追加機体:(機体名 数量/配置場所) 追加キャラ:(名前[複数パターン存在時は所属勢力]/階級/ランク) 支配エリア:(エリア名) ※その他、必要な情報は全て列挙すること ・要求に依頼文を添えてこのスレに書き込んだ後はひたすら待ちましょう です。 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 05 07 52 ID Q03PjmIA 1 お願いするしか、できないです。今の自分のスキルでは……orz 自分のPC、シンドロームを起動させると再起動かかるし、 友人いわく「古いから、アプリ起動だけで重労働なんじゃね?」 らしいです。 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 05 20 08 ID DSyjzZ1j またクレクレと自治厨の不毛な争いが始まったのかよ 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 05 40 00 ID Q03PjmIA じゃ、初心かつ、時間を戻す意味で、 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 14 45 48 ID +NFJgMdu ここはセーブデータのうpや神にお願いするスレです。 神様にお願いがあります。 ○ネオジオン・キャスバル版とシャア版・ヘル 資金資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 マツナガ ランバ ライデン ジュドー ビーチャ モンド エル イーノ ルー プル プルツー ゼロムラサメ、強化人間1~4 マフティ ギギ でお願いできないでしょうか。 お暇な時で結構ですので、お手をわずらさせるとは思いますが、 よろしくお願いします。 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15 29 49 ID Q03PjmIA 初めてなので、セーブデータできてるかわかりませんが、挑戦してみました。 内容 ティターンズ ヘル 資金資源MAX +キャラ追加 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204830 キーワード tat どなたか、セーブデータ化をお願いします。 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15 36 36 ID rnT3uFbl 724 705-715 ID Q03PjmIAは言ってることが嘘だらけの最低なクズだってことが証明されたね。 以降ID Q03PjmIAは徹底スルー推奨。 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 37 10 ID Q03PjmIA 726 このPCでは、今でもシンドローム使えない(勝手に再起動かかる)し、 うpできるかわからんけど、今回が初めてトライしました。 嘘は言ってないですよ。失敗してるのか、成功しているのか、わかりませんし。 一つ聞きたいんですけど、自分は代行してくださる人にご迷惑を掛けていることは 理解していますし、『それらの人から叩かれる』のは当然だと思ってますけど……。 ただ口出して、人が来にくくするだけの自治厨さんだったりする人、 ってことはないですよね。 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 44 48 ID ffvE3fxs エディタ使える奴はシンドロームへ依頼しろ、ここへは来るな エディタで実現不可な希望がある奴は自分でcheat.db弄ってここで依頼しろ エディタ使えない奴は自分でcheat.db作ってここで依頼するか諦めろ cheat.dbのみ代行、中身は一切確認せずにコード全部適用 自作セーブデータの投稿は歓迎 依頼する側がゴミ過ぎて代行も減る一方だし、もうこれでよくない? 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 47 40 ID Q03PjmIA ここはセーブデータのうpや神にお願いするスレです。 で、お願いするしか、よくわからない自分です。 お願いしていますし、あとは神(代行さま)がお暇な時、 「ま、やってやってもいいかな」と思っていただけたとき、 作ってもらっています。 ミスするかわからんすけど、 今更ながら、自分でもうpトライもしてみました。 『代行さま・神様』に頼る行為、 広い心で作ってくださる『代行さま・神様』を待つスレですよね。 確かに、便り続けるクレクレ君な自分ですけど、 自治厨さんが出てくるのでしょうか。 「てめーうざいよ」とスレに書かれるだけで、スレを読む代行さんを メンタル的に下げてしまいますし、喧嘩ごしですと、代行さんも 来難くなると思うのですが。 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 52 04 ID Q03PjmIA お願いする人は、必ず一つ、簡潔で『一つにまとめる』 データで失敗しても、『自分は他人任せでこうしてる』ことを 意識した上で、直せませんかと『お願い』する。 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 53 24 ID Q03PjmIA 731 あとは作ってくれる神様頼みでいいんじゃないですか? クレクレ君はあくまで、『頼んでる』ことを忘れないようにってことで。 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 54 32 ID rf9Gtr54 少し前まで代行してた者だけど 730、自分の行為や内容を棚に上げて、的確な意見を言ってる人たちを自治厨呼ばわりな上、 雰囲気が悪くなって代行者が来なくなるって、どういう思考回路してるのか・・・ 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 57 23 ID Q03PjmIA 下手にグダグダ何度も、「ここはやっぱこうして」とか、 「ここ違う」とはは無視ってことにしましょう。 他人をバッシングすることができるのは、 代行してくれたことのある神様だけってことにしておいたほうが良いとも 思います。 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 59 37 ID ffvE3fxs 728 730-732 今まで散々指摘された「エディタ使え」を今更試した? データうpっといて"シンドロームを起動させると再起動かかる"? 全く意味が分からない。もう少し日本語とPCの勉強してくれないかな。 お前みたいなゴミが存在するから雰囲気悪くなって代行も減ってるって自覚もないの? あげく自治厨って言葉まで持ち出して逆ギレ?死ねよDQNが。 ID Q03PjmIAみたいなゴミが完全に消えるまで代行やめるわ。 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 02 59 ID Q03PjmIA 733 ごめんなさい。 これからは自分でもエディタぐらいは作って頼めるように、なります。 失敗してたり、ミスがあったら、いってくださると助かります。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204892 キーワード tas 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 03 54 ID rf9Gtr54 自分は先に辞めたけど、今日だけで2人去ることに・・・ 自分の行為をよく見つめ直してご覧・・・きっとお子ちゃまだろう。 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 05 29 ID Q03PjmIA 735 つまり、ですね。自分もわからんのですが、シンドロームを 起動させようとする再起動になるのが自分のPCです。理由は判らないです。 ので、友人のPCにシンドローム使えるようにしてもらって、 そこでtxtを作って、乗せてもらってるんです。 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 14 53 ID Q03PjmIA 735 すみません。確かに、ギャクギレと取られる発言をして、 クレクレばかりだったことを謝ります。 代行してくださる方に対する気持ちは、 710 で言った通りで、変わりありません。 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 32 07 ID a8e55Ks8 739 大丈夫だよ、たぶんもう代行さんは1人もいないからw それからせめてsageぐらいおぼえろよな。 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 41 02 ID xCjOFcvs 712 自分は、○知識もネカフェもないし友達もいないからエディタが使えない場合 713 お願いするしか、できないです。今の自分のスキルでは……orz 724 728 嘘は言ってないですよ 738 友人のPCにシンドローム使えるようにしてもらって テンプレ候補の文章を引用したなら 694を見てるって事だよね。 (エディタが使えない場合はネカフェに行ったり友達にPCを借りましょう) 自分を正当化するための言い訳と嘘ばかりの真性DQNには反吐が出る。 こんな奴に代行してあげたいって思う人っているのかな? 742 696 ググったりスレ内検索することくらい覚えろ 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 19 31 27 ID Q03PjmIA 749 いや、代行さんはいてもらわないと、自分みたいなのはセーブデータ もらえなくなっちゃうんですが……orz 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 19 37 25 ID QAErskJg というか、もうみんなしばらく依頼受けるのやめようぜ。 馬鹿が調子乗るだけだし。 このスレ潰れたくらいにひっそりとまともな人だけで再開したい。 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 19 56 28 ID bz9WAaaE 755 エディタ使える奴はシンドロームで頼めばいいし、 エディタ使えない奴はDQNばっかだし、それが一番かもね。 自作データうp専門スレにしてくれれば荒れずに多くの人が楽しめそう。 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 00 01 20 ID eJSo6JPs 一人で何度も何度も依頼しておいて代行者以外はとやかく言うなとかおっしゃる方は 自分一人しか依頼したい人間がいないとでも思ってらっしゃるんでしょうか? 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22 02 20 ID MhDk7JnS なんで自治厨が多いんだろ 神がうざいかどうか判断すればいいんだし エディター使えないものは使えないんだから仕方ないでしょ・・・ 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22 32 05 ID iCogRoYY ただ、胸張って「エディタ使えません!!」ってな態度だからな 神を便利屋かなにかと勘違いしてないかと言いたい奴も居る 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22 33 57 ID lFzzpHnX でも何も関係ないやつがえらっそうに言うのはどうなの? 結局このスレって依頼者と職人とのやりとりが基本でしょ。 あんまり自治スレで埋まるのは好ましくない 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22 34 03 ID 2Ls3twjp 769 乙です、これからも作成がんばってください 772 キャラが抜けたり重複したりすることはあるけど、進行自体は問題ないことが多いよ 774 お前みたいにくだらない意見を言う奴が消えれば自治厨も出張らずに済むんだけどね どうせ依頼が徹底スルーされて涙目のID Q03PjmIAだろうけど 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 01 31 56 ID WwuhiBNY 777 うん?とくに涙目にもなってないよ。 人それぞれの価値観ですし、やっていただける神様待ちでまた~り行くしかないからね。 「何で俺のほしいデータ作ってくれねーんだよ」って言う資格のある立場ではありませんから。 あくまで、「ま、しゃーねーから、やってやるか」という神様がいつか来ていただける ことを祈りつつってところです。 772 スレ違いになるのかもしれないけど、結果を知ってるので報告しますね。 アクシズの女性軍を作っても、マシュマーを強化人間化とかすると、 どこかから、出てきます。あと、グレミーがいたのかな?覚えてないけど。 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 01 38 55 ID WwuhiBNY できれば、ウザければ無視して結構ですので、ほかの人に 「おいおい、こんな奴の言うことないぜ」とか書き込まないでもらえれば ありがたいです。orz もしかしたら、他の神様が、「仕方ね~な」とやっていただけるかも しれないと祈ってるのです。 お願いします。orz 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 12 01 16 ID FLU4nIrd しかしこいつ一向にsageを覚えないな。 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 12 51 48 ID eP7/ig/8 ×覚えない ○覚えようとしない 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 13 20 05 ID jFl54goa ×覚えようとしない ○覚えられない 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 18 45 32 ID WwuhiBNY 依頼を受ける・受けない エディタを覚えようとしない・できない とかは別に関係ないのでは? だってここは、 『1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 14 45 48 ID +NFJgMdu ここはセーブデータのうpや神にお願いするスレです。 』 お願いの仕方は人それぞれでしょうし、お願いの結果は、神しだい。 ○○できない奴は依頼駄目って、言う必要はないかと。 むしろ、別スレ作って、エディタできる人専用とか、スレ住民を固定させれば よろしいかと。 『ここはセーブデータのうpや神にお願いするスレです。』 お願いが嫌なら別スレを作るなり、無視するなり、お願い側の無能を バッシングすることはそれこそ『スレ違い』になるのではないでしょうか? 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 20 40 50 ID HJxy45O1 799 sageてください 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 20 52 15 ID jFl54goa 799 オマエみたいなアホなクレクレ君のせいで代行者が去っていったんだってことを理解しような。 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21 26 19 ID WwuhiBNY スレ最初の方の流れのクレクレでもスレ内の雰囲気は決して悪くなかったじゃないですか。 若干、もらえて当然みたいな長いお願い的なのもありましたけど、 それでも、クレクレと神で調整できてたじゃないですか。 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21 36 09 ID l2tqgHI0 クレクレ君、それに構う輩 両者が同レベルに見えるのは気のせいでしょうか 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 01 28 30 ID njhRuVu+ 一人でクレクレしつこい馬鹿がいるから他の人間が依頼しにくくなり神も去り 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 10 58 33 ID kh9hvpmf こんなの作ってみた。 キャスバル・スペシャル 資金・資源MAX 追加機体…ゲーマルク ドーベン・ウルフ ザクⅢ改 クスイー 追加キャラ…ラル夫婦 イグルーメンバー ハマーンと愉快な?仲間たち ゼロとレイラ、カミーユ、ジュドーとプルプルズ、ドズル、ライデン、マツナガ、 逆シャアメンバー、マフティーとギギ イメージ…人類の革新に共感したNTたち。ミネバについたドズル。 ドズルに同調したエース達。シャアとともに腐敗した地球連邦から人類を救う者、 重力から放たれるために戦う者が終結! どなたか、セーブデータ化をよろしくです。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205894 キーワード…aaa 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 14 36 ID lI9dl7DY 811 セーブデータにしたよ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205994 でもパスワードはおせーない。 自分で考えろ。 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 20 09 ID kh9hvpmf 817 ありがとうございます。 一週間ぐらいぶっ続けで続けられそうです。orz 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 24 26 ID lI9dl7DY 818 本っっっっっ当に学習しないヤツだな、オマエは。 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 53 23 ID HgrKvQoL 頭の弱さ丸出しの煽り文を書かなくなっただけマシ 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22 28 09 ID 5dyyiPbL 頭の弱さ丸出しの煽り文を書かなないだけマシ 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 54 18 ID i44rUdLw 843 シンドロームさんのところにあったデータのうち、資金資源技術MAXはなんとか クリアーできました。攻略スレも見ながらがんばってますが… いえ、ここは攻略スレではないので、内容については書かないことにします。 これはいけません、たしかにパスワードが抜けてましたね。 改めて、パスワード込みで依頼を出させていただきます。 勢力 連邦軍1部 レベル Very easy 資金、資源 300万 技術 ALL5 アライメント 1000 開発終了ユニット カプール ジェガン 配置ユニット Ξガンダム×6 ジャブロー http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207341 パスワードaaa 改めて、よろしくお願いします。 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 59 47 ID NLOWqFJs この言い訳はあのDQNクレクレだな、受ける価値なし 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16 08 04 ID ep5SqVgV 845 上の方にも依頼されている方ですね。 ハッキリ言ってあなたの依頼は単なる嫌がらせとしか皆さん見ていませんよ? もう、鬱陶しいのでここには来ないでくれませんか? アナタのような人が来ると、ヤル気のある職人さんが萎えてしまいますので。 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16 34 27 ID o78+ll7s あの基地外が存在さえしなければきっと今頃も平和だったのにね。 代行をやる気のある職人はあれのせいでほとんど絶滅状態。 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16 46 13 ID n8pWhCL2 スルーできない奴もアレだが 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 17 43 04 ID rCRvTn6Z もうこうなったら依頼全てスルーな。 つか、もうこのスレいらなくね? 注文はシンドロームにすればいいんだし。 残りさっさと埋めようぜ。 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 22 19 01 ID 09f6MQj8 ID i44rUdLwの依頼もアレだが、例のDQNはID rCRvTn6Zのほうじゃね? いちいちageて書き込んでるし。 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 22 54 01 ID j4AlXadl くれくれDQNのせいで普通の人まで依頼し辛くなった罠 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23 00 53 ID vJW9pl+F エディタ使えるならシンドロームに依頼すれば済むから困らないよ。 使えない奴は朝鮮人とかDQNばっかりで普通の人はほとんどいないし。 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23 15 38 ID 0HuB4p5j 845 っていうかこういうのシンドロームにあるじゃん 初めからΞある奴 アレで十分だろ 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23 17 23 ID 0HuB4p5j 見てきたらペーネロペーだったけど相手がザクだしあんまかわらん 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 08 52 17 ID sqLAKGlI シンドロームさんのでも難しいですが? だってペーネロペー生産完了まで2ターンあるし・・・ その間に囲まれてるなツー落ちてゲームオーバーする 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 09 11 15 ID Pq5niRWd ダウト。 ペネロペは生産3ターンだ。 それに敵の侵攻開始は20ターンから。 それだけあれば全ての拠点でペネロペどれだけ生産できるよ? VEも勝てないゆとり世代はアニメーカーで俺TUEEEEEEアニメを作って見てろってこった。 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 40 23 ID EV/5SpM0 ティターンズがかわいそうでもあるな。 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 45 52 ID EV/5SpM0 ジオンの系譜時代、攻略本に『最後にまわされそうな組織』、 『連邦服のシロッコがいるのがメリット』とまで、言われたティタ・ジャミ。 彼らに愛の手を入れようと思って、作ってみました。 セーブデータ化はよろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/208963 キーワード aaa ○ティターンズ・ジャミ編 ヘル(悪役系っぽいので難しく) ○資金資源MAX ○追加キャラとして、 ゼロと強化人間隊(コミック天空の花嫁に強化人間出てたから) 裏切ったシーマ隊と技術狂乱サハリン長男と耐える妹と執事? MK2で仲間になるキャラ(イベント起こすと死ぬので注意) シロッコ編で仲間になるCCAキャラ いても良い(優秀で所属させられそう)なキャラをいれました。 黒い三連星は顔が中ボス顔だと思ったから。 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 07 02 26 ID QomaMMwU 878 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209108 パスワード?自分で考えろ。 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 10 51 28 ID o1IFQGqG わからない……。 orz 規制からようやく治ったばかりなのに~~。 ヒントをお願いしますorz 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 15 43 53 ID o1IFQGqG 自分は難しいと思ったぐらいで、セーブデータクレクレはしてないよ。 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 16 14 01 ID vOgiIDm1 878 ってかシンドロームでお願いすれば?w ここには役立たずと煽りたい奴しかいねーからw 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18 03 50 ID o1IFQGqG セーブデータ欲しい人も自分以外もういない気がしてきた。 他人がクレクレしたセーブデータってあまり、他人はダウンロードしないものなのかな。 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 21 13 35 ID o1IFQGqG 879 様 クレクレな自分のためではなく、どこかにいるかもしれない ジャミファンのために、キーワードを教えてもらえないでしょうか。 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 21 19 54 ID BNt4ctSK 893 必死だな 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22 30 28 ID 9q6smKqj 基地外に媚びてるんじゃねえええ つうか本当に欲しいならこんな所で頼んじゃダメだろ 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23 08 48 ID gKQJ68nl DQNのせいでスレの雰囲気は終わってるし、依頼はシンドロームで済む。 後は煽り合いでも何でもして埋まるのを待つだけ。 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 00 45 29 ID pfCzQfKO DQNと自治厨が沸くと荒れるんだよな。 おかげでヤル気のある代行さんのモチベが下がる。 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 18 45 11 ID 4FLpGIka 879 キーワードを orz 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23 17 56 ID 4FLpGIka 879 これのキーワードってまだでないの? 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23 33 41 ID QxJyoq06 ?2BP(100) 2秒くらい考えればすぐ気づくはず つか上の方に同じパスでうpされてるファイルもあったような… 気になるんだったらログ読んでパス探して全部入れてみろよ 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00 50 21 ID H8mIg2pz 913 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209720 key=axisv ほら、がんばってクリアしろよ 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 13 53 41 ID omX053dQ 今回も委任すると、物資切れ平気で起こすからうざい。 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 14 02 25 ID omX053dQ 916 ターン数は、最初からキボン。 ありすぎると、他人のデータを途中からプレイしてるみたいでなんかイヤ。 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 15 01 43 ID jVOSJJ3i 927 DQNは黙って 879のキーワード解析してろよ 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 19 30 24 ID omX053dQ 879 これのキーワード解るやつ、いる? 教えて。 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 18 15 07 ID qAGVQx1p 949 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1238151544/5 DQNクレクレは死ね 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19 00 30 ID yNAt5hpF 952 ガンダムMK4はサイコガンダムの小型化した機体なので、ガンダムMK4を いれさせてもらいました。 詳しくはアクシズの脅威Vのwiki やガンダムファンのサイトへ行ってみると 面白いと思います。 950 せめて、何文字か、英語か日本語か、ヒントだめですか? 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19 43 29 ID yNAt5hpF 950 あかん。おれだけの力では、キーワードが解読できない……orz 誰か、この神に一緒に頼んでくれないでしょうか。 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 04 02 10 ID 1A66Q4Ji 949が見苦しい自演してるみたいだからお知らせしときますね http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207208573/407 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 15 36 03 ID aAbMeX4C DQNクレクレのは釣りかと思うほどまったくくだらねーんだよなw 他のもくだらねーけど、そいつのはもはや釣りにしかみえねえ すぐ串ガン入れるしw 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16 52 10 ID lPX553rs 968 串ガン?……クスィーのこと、なのかな。 だって、メッサーがいて、クスィーがいないって、閃光のハサGジェネプレイ とか、した人からすると、何か、違和感無い? 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 02 47 ID eirCR6nW 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210784.zip key=aaa 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21 06 45 ID lPX553rs 結局、どこいっても、キー付き orz 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16 27 20 ID aPkSihmb 917 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211153 key=axisv 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211155 key=axisv 976 766 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1238151544/ 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 15 53 27 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 できればキーワードも公開してくださる方、お願いします。orz 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 16 54 23 ID Yrj0Jg2x 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ 前スレで作ってもらってるのにこっちで同じ依頼とか。 早くもクズ依頼者が住みついて雰囲気悪化が確定したな。 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 17 06 13 ID 79CBlgz4 これはちょっと擁護しきれないなぁ。 向こうで数日放置されたならともかく、依頼して僅か1時間半で作ってくれてるのに… しかも、UPされて既に1時間も経過してからのマルチポストじゃなぁ。 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19 05 01 ID yNAt5hpF 作ってもらえたというか、キーワードとか、公開されてないですし……。 こっちでなら、キーワードも公開してくれる神とかいるかなーと。 はい、確かに自己中杉だったと思います。 こっちでは自重します。orz 8 :sage; :2009/03/29(日) 19 25 28 ID 20wOwIQn こんな奴に作ってやったらダメだぞ 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 04 03 11 ID 1A66Q4Ji 4が見苦しい自演してるみたいだからお知らせしときますね http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207208573/407 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 21 49 10 ID jdKiKmaN 無印スレに依頼来てるぞ。 誰かうpしてやれよー。 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23 41 42 ID FvMCH5Mm 誰か、アクシズヘルにキャラ増やしてうpしてくりー。 イメージこんなの ↓http //www1.axfc.net/uploader/He/so/218817 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 09 29 37 ID 9GSVnUon http //www1.axfc.net/uploader/He/so/225827 よろしければセーブデータ化をしてくださいませんか。 ティターンズをにぎやかにしたいんです。 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23 54 21 ID 1ufGosfm 72 http //up.87op.com/getfile.php?md5=ba5927a08c3bda83028c997a519d32f4 ls=upp LDkey gihren 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00 43 33 ID J02feJ0M 79さま 『404 NOT Found. 存在しないファイルです。』 って、出じゃうんですが、もう一度、チャンスをくれませんか…orz 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207208573/ 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 03 16 10 ID lPX553rs 前スレのクレクレDQNの 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ これのキーワードって何なんですか? ジオン好きとしては、興味心身 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 04 04 16 ID 1A66Q4Ji こんな過疎スレにまで出張して自演なんてご苦労様です 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16 49 21 ID lPX553rs 408 いやー、自演でも可能性あるだしょ? 自分以外のジオン好きとか、出てきて一緒にお願いしてくれないかな~って。 一日かけて、キーワード探しても、まったく解読の糸口ないし。 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 06 32 ID lPX553rs 今まで、自分だけの欲情でクレクレしていた。 なので、他の人も興味がわくようなエディタを作ってみた。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210782 ジオン・スペシャル 資金200万、資源100万 技術弱アップ ユニット クスィー サイコガンダム関連(生産するかどうかは……) 追加キャラ ギレンのクローン説、1年戦争時はジオンで戦っていたと思われるアクシズメンバーと ギギ・マフティーを追加しています。 アクシズ登場時に一気に消える「アクシズの脅威」 敵軍追加ユニット ルナツー バーミンガム×3 マゼラン×27 ※ルーム戦があったとはいえ、殲滅戦は戦争ではほとんどありえないので、増やしました。 興味のある人がいたら、一緒に神に頼んでください。 orz 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 16 05 ID HsVRGel0 411 どんな便利なエディタかと思ってワクテカして落としたらただのtxtってなめてんの? 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21 05 38 ID lPX553rs エディタって、txtと違うんっすか!!! ごめんなさいorz 411 これのデータはtxt ですので、ご注意を。 ご迷惑おかけしました。 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17 19 25 ID AUdDl3ww シンドロームさんの所でダウンロードしてtwt作ってみました。 失敗してたらごめんなさい。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/212794 アクシズ・ヘル 資金と資源が500万です。 グレミー軍が結成すると、NTが著しく減るので、 その辺を考えて、追加キャラを増やしました。 ジオン系エースが多数在住してます。 どなたか、セーブデータ化頼みます。 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23 24 44 ID FvMCH5Mm あげとこうかね。 代行さんはもういないだろーけど。 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23 41 42 ID FvMCH5Mm 誰か、アクシズヘルにキャラ増やしてうpしてくりー。 イメージこんなの ↓http //www1.axfc.net/uploader/He/so/218817 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23 46 45 ID abM2TTCj 416と同じ Ξ大好き Vスレがあるのにわざわざこっちで依頼 どう見てもVスレを潰したDQNクレクレです。本当にありがとうございました。 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 20 33 37 ID TQwXkSxl 424でわざわざageて注目を引いて、 425で 416の催促とかマジ引くわ Vスレで普通に依頼してたら誰か受けてくれたかもしれないのに・・・・・ こんな姑息なことするからDQN扱いされてるのをどうして理解できないかな~? 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22 22 37 ID Bwx/pROV だって、普通に依頼しても、バッシングばっかりなんだもの パス隠されたり orz ここなら、そういうの、無いかな~~って。(T.T) 最近は、頼む人もいないし。 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22 23 57 ID Bwx/pROV まだまだ、楽しいセーブデータでプレイしたいんだよーーー。 いや、わがまま、自己中と言われれば、それまでなんだけど orz 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22 35 45 ID KUfQHgTa お前の「普通」は他の人間には「うざい」「気持ち悪い」としか取られないことを自覚しろ。 お前みたいなクズはどこ行っても叩かれるだけだから改造する環境を整えて自分でやれ。
https://w.atwiki.jp/gihren_greed/pages/15.html
目次 ジオンの系譜過去スレ ジオン独立戦争記過去スレ アクシズの脅威/アクシズの脅威V現行スレ 過去スレPSP改造コード セーブデータ PS2 PSP/PS2 新ギレンの野望現行スレ 過去スレ ジオンの系譜 過去スレ 【バイナリ】PSP用改造コードスレ【BOOT.bin】 【DDViewer】pspギレンの野望改造スレ【神】 ジオン独立戦争記 過去スレ ギレンの野望ジオン独立戦争記 アクシズの脅威/アクシズの脅威V 現行スレ 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合3 過去スレ PSP 改造コード 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 コードスレ【逆シャア】 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 コードスレ2【逆シャア】 PSPギレンの野望 アクシズの脅威V改造コード セーブデータ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ2 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 2 PS2 PS2ギレンの野望 アクシズの脅威V改造コードスレ 【PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造コードスレ PSP/PS2 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2 新ギレンの野望 現行スレ 新ギレンの野望 改造コードスレ2 過去スレ 【PSP】新ギレンの野望 改造コードスレ